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4 x 4 x 4 x 4 原型(prototype)發展過程。

呼應回小設計題目的綱要,prototype 01~04 是以皮層花紋(pattern,texture)來發展,從最簡單的一條線依順序變化為三角形、方形、圓形及六角型。在以花紋具有結構連結性質的前提之下來做為繪製的依據。設計目的是讓這些線條都具有直接進到3D軟體並發展立體化。

 

01 拷貝.jpg 02 拷貝.jpg 03 拷貝.jpg 04 拷貝.jpg 05 拷貝.jpg

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prototype 06~08 是屋頂的形狀配置,以不同位置的柱位點及邊緣線;互相移動位置來形成不同的形狀。這些線和點的意義是之後進Grass hopper後可以做為曲面控制變數。

prototype 06+07這一張圖則是把06和07合併,另外再做一次4x4x4x4變化。


06 拷貝.jpg  07 拷貝.jpg

06+07 拷貝.jpg 08 拷貝.jpg

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prototype 09~16 是空間縱剖面,垂直或接近垂直方向的直線及曲線,是做為柱子的控制參數依據。

柱子及屋頂剖線在格線的參數點中位移來變化內外部空間的形狀。

 

09 拷貝.jpg 10 拷貝.jpg 11 拷貝.jpg 12 拷貝.jpg 13 拷貝.jpg 14 拷貝.jpg 15 拷貝.jpg 16 拷貝.jpg 

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    Liu, Ta-Wei 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()