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David 的 設計論文

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  • 1月 17 週一 201121:24
  • 11/01/17 A0版面 05~06

A0=03-a column.jpg    
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Liu, Ta-Wei 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(5)

  • 個人分類:論文相關
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  • 1月 11 週二 201111:49
  • 11/01/11 A0版面 03~04

A0=04-a.jpg  
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Liu, Ta-Wei 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(5)

  • 個人分類:論文相關
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  • 1月 09 週日 201118:41
  • 11/01/09 A0版面 01~02

A0=01-a 拷貝.jpg  
 
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Liu, Ta-Wei 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(9)

  • 個人分類:論文相關
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  • 1月 03 週一 201123:58
  • 11/01/03 建設公司辦公大樓設計 期末正式評圖PPT

投影片52.JPG  
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  • 個人分類:建築設計課
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  • 12月 29 週三 201000:12
  • 10/12/29 期末評圖版面草圖

期末版面草擬拷貝.jpg 
 
這是今天上課的結晶,整個圖面是由16張A0所組成。因為老師一開始設定成三個三組的元素散落在16格裡。
我就隨意先用線條把這些元素連在一起,把分割出的區塊拿來排版。
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  • 個人分類:論文相關
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  • 12月 24 週五 201012:00
  • 10/12/24 skin=02 ver.1

skin=04-3 (0).jpg這是從skin=02在繼續發展下去的單元,這次是嘗試先把三角形的單元組合成六角型,由一組六角形來分擔曲面;而不是由一個
三角形單獨表現曲面。這樣來表現較大器的曲面外觀,我可不想最後做出來的東西像蜂巢,或是腫瘤。
前二個skin的發展在一開始都是以垂直向發展,這是我後來回想起來很大的缺點,曲面相對於垂直面就像是後現代主義相對古典主義,對於論文是絕對錯誤的。因此這次把單元發展避開垂直,用拱的想法來堆疊單元。

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  • 個人分類:論文相關
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  • 12月 21 週二 201018:30
  • 10/12/21 12組小設計題目

12組小設計題目


今天老師要我們自行開出12組小設計的題目,一組大約三天就要做完,不一定要用Rhino或Grasshopper來參數化設計,但是這些小設計題目一定要可以橫向的連結回上次的模擬設計發題的內容。
     在題目的擬定方面,我還時回到當初設定的想法。把空間類型的作品(不管它是什麼東西),先分解成三大部份來做討論。這些想法主要也是從”新構築”當中所提過Semper的段落,Semper把構造分成四種類型: 基礎、火爐、屋架與屋頂、封閉的表皮;並強調「連結(joint)」是建築物形成時最重要的構築因子。因此在作品的部件討論上,我先把作品分成A篷子(屋頂)、B結構(屋架)和C皮層(表皮)等三大項來做設計。而且在設計目的的規劃中,這三項最好各自都可以有獨立發展成完整空間的潛力,能不能相互結合則到時候再看設計的結果再決定。而在題目中把這三部份分開研究設計,也是要呼應一定會出現的連結構造(Joint)的細部設計項目。
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  • 個人分類:論文相關
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  • 12月 21 週二 201018:26
  • 10/12/21 4 x 4 x 4 x 4 prototype

01 拷貝.jpg4 x 4 x 4 x 4 原型(prototype)發展過程。
呼應回小設計題目的綱要,prototype 01~04 是以皮層花紋(pattern,texture)來發展,從最簡單的一條線依順序變化為三角形、方形、圓形及六角型。在以花紋具有結構連結性質的前提之下來做為繪製的依據。設計目的是讓這些線條都具有直接進到3D軟體並發展立體化。
 
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  • 個人分類:論文相關
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  • 12月 10 週五 201001:07
  • 10/12/10 5 x 5 的九宮格 (2/7)

101207=David=00-0(circle).jpg總共以8種原形再各自發展的9種變化型態,並先加以立體化來觀察單元的組成。
8種原形為圓、十字、四~八邊形(circle,cross,triangle,rectangle,pentagon,hexagon,heptagon,octagon)。


1.Circle
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Liu, Ta-Wei 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(39)

  • 個人分類:論文相關
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  • 12月 09 週四 201017:29
  • 10/12/09 Pavillion type

棚子img001 拷貝.jpg自己設計的 Pavilion type,縮小尺寸可以拿來當做prototype。
 
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