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ori1

延續之前論文設計中的一種型態,不同的是上一次是用Rhino徒手繪製,這一次則是加入Grasshopper來作參數化的調整。

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Achim Menges。形式生成與實體化(Form Generation and Materialization at the Transition from Computer-aided to Computational Design)。建築細部2010年08月。第8卷第4期。模擬與數碼建築。496頁。

  

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這是從skin=02在繼續發展下去的單元,這次是嘗試先把三角形的單元組合成六角型,由一組六角形來分擔曲面;而不是由一個

三角形單獨表現曲面。這樣來表現較大器的曲面外觀,我可不想最後做出來的東西像蜂巢,或是腫瘤。

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12組小設計題目


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4 x 4 x 4 x 4 原型(prototype)發展過程。

呼應回小設計題目的綱要,prototype 01~04 是以皮層花紋(pattern,texture)來發展,從最簡單的一條線依順序變化為三角形、方形、圓形及六角型。在以花紋具有結構連結性質的前提之下來做為繪製的依據。設計目的是讓這些線條都具有直接進到3D軟體並發展立體化。

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總共以8種原形再各自發展的9種變化型態,並先加以立體化來觀察單元的組成。

8種原形為圓、十字、四~八邊形(circle,cross,triangle,rectangle,pentagon,hexagon,heptagon,octagon)。

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自己設計的 Pavilion type,縮小尺寸可以拿來當做prototype。

棚子img001 拷貝.jpg 棚子img002 拷貝.jpg 

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由模矩藉由變換方向及組合方式所發展的紋理。

1.綜合發展

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立面分割

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