目前分類:論文相關 (27)
- Aug 09 Thu 2012 17:26
Rule A 草圖 2
- Jul 26 Thu 2012 15:56
Rule A 草圖 1
- Jul 05 Thu 2012 19:59
論文設計延續1
- Apr 26 Tue 2011 10:40
11/04/26 形式生成與實體化
Achim Menges。形式生成與實體化(Form Generation and Materialization at the Transition from Computer-aided to Computational Design)。建築細部2010年08月。第8卷第4期。模擬與數碼建築。496頁。
- Jan 24 Mon 2011 04:08
11/01/24 A0版面 13
- Jan 22 Sat 2011 04:50
11/01/22 A0版面 11~12
- Jan 21 Fri 2011 00:00
11/01/21 A0版面 09~10
- Jan 20 Thu 2011 16:38
11/01/20 A0版面 07~08
- Jan 17 Mon 2011 21:24
11/01/17 A0版面 05~06
- Jan 11 Tue 2011 11:49
11/01/11 A0版面 03~04
- Jan 09 Sun 2011 18:41
11/01/09 A0版面 01~02
- Dec 29 Wed 2010 00:12
10/12/29 期末評圖版面草圖
- Dec 24 Fri 2010 12:00
10/12/24 skin=02 ver.1
這是從skin=02在繼續發展下去的單元,這次是嘗試先把三角形的單元組合成六角型,由一組六角形來分擔曲面;而不是由一個
三角形單獨表現曲面。這樣來表現較大器的曲面外觀,我可不想最後做出來的東西像蜂巢,或是腫瘤。
- Dec 21 Tue 2010 18:30
10/12/21 12組小設計題目
- Dec 21 Tue 2010 18:26
10/12/21 4 x 4 x 4 x 4 prototype
4 x 4 x 4 x 4 原型(prototype)發展過程。
呼應回小設計題目的綱要,prototype 01~04 是以皮層花紋(pattern,texture)來發展,從最簡單的一條線依順序變化為三角形、方形、圓形及六角型。在以花紋具有結構連結性質的前提之下來做為繪製的依據。設計目的是讓這些線條都具有直接進到3D軟體並發展立體化。
- Dec 10 Fri 2010 01:07
10/12/10 5 x 5 的九宮格 (2/7)
總共以8種原形再各自發展的9種變化型態,並先加以立體化來觀察單元的組成。
8種原形為圓、十字、四~八邊形(circle,cross,triangle,rectangle,pentagon,hexagon,heptagon,octagon)。
- Dec 09 Thu 2010 17:29
10/12/09 Pavillion type
- Dec 09 Thu 2010 17:26
10/12/09 模矩花樣
- Dec 07 Tue 2010 12:17
10/12/07 skin=02 ver.1
- Dec 03 Fri 2010 11:20
10/12/03 skin=02